Artículo
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Java 3D |
- Introducción
- ¿Qué es el API 3D de Java?
- ¿Qué Software se Necesita?
- El API Java 3D
- Construir un Escenario Gráfico
- Árbol de Clases de Alto Nivel del API Java 3D
- Receta para Escribir Programas Java 3D
- Una Sencilla Receta para Escribir Programas Java 3D
- Alguna Terminología Java 3D
- Ejemplo de la Receta Sencilla: HelloJava3Da
- Clases Java 3D Usadas en HelloJava3Da
- Rotar el Cubo
- Ejemplo de Combinación de Transformaciones: HelloJava3Db
- Capacidades y Rendimiento
- Compilar Contenidos
- Capacidades
- Añadir Comportamiento de Animación
- Especificar un Comportamiento de Animación
- Funciones de Variación de Tiempo: Mapear un Comportamiento en el Tiempo
- Región Progamada
- Ejemplo de Comportamiento: HelloJava3Dc
- Ejemplo de Combinación de Transformation y Behavior: HelloJava3Dd
- Crear Geometrías en Java 3D
- Sistema de Coordenadas del Mundo Virtual
- Definición Básica de Objeto Visual
- Un Ejemplar de Shape3D Define un Objeto Visual
- NodeComponent
- Definir Clases de Objetos Visuales
- Clases de Utilidades Geométricas
- Box
- Cone
- Cylinder
- Sphere
- Más Sobre los Geométricos Primitivos
- ColorCube
- Ejemplo: Crear un Simple Yo-Yo desde dos Conos
- Geometrías Primitivas
- Clases Matemáticas
- Clases Point
- Clases Color
- Clases Vector
- Clases TexCoord
- Clases Geometry
- Clase GeometryArray
- Paso 1: Construcción de un objeto GeometryArray vacío
- Paso 2: Rellenar con Datos el Objeto GeometryArray
- Paso 3: Hacer que los Objetos Shape3D Referencien a los Objetos GeometryArray
- Subclases de GeometryArray
- Subclases de GeometryStripArray
- Subclases de IndexedGeometryArray
- Axis.java es un ejemplo de IndexedGeometryArray
- Atributos y Apariencia
- NodeComponent Appearance
- Compartir Objetos NodeComponent
- Clases Attribute
- Ejemplo: Recortar la cara trasera
- Crear Contenidos Sencillos en Java 3D
- Cargadores
- Ejemplo de Usos de un Loader
- Cargadores Disponibles Públicamente
- Interfaces y Clases Base del Paquete Loader
- Escribir un Loader
- GeometryInfo
- Sencillo Ejemplo de GeometryInfo
- Clases para GeometryInfo
- Texto 2D
- Ejemplo de Text2D
- Clases Usadas para Crear Objetos Text2D
- Texto 3D
- Ejemplo de Text3D
- Clases Usadas en la Creación de Objetos Text3D
- Fondo
- Ejemplos de fondos
- La Clase BoundingLeaf
- Datos de Usuario
- Interacción en Java 3D
- Comportamiento: la Base para Interacción y Animación
- Aplicaciones de Behavior
- Introducción a la clases Behavior
- Behavior Básico
- Escribir una Clase Behavior
- Usar una Clase Behavior
- API de la Clase Behavior
- Condiciones de Disparo: Cómo se Disparan los Comportamientos
- WakeupCondition
- WakeupCriterion
- Clases WakeupCriterion Específicas
- WakeupCondition Composition
- Clases de Comportamientos Útiles para la Navegación por Teclado
- Programa de Ejemplo de KeyNavigatorBehavior
- Clases KeyNavigatorBehavior y KeyNavigator
- Clases de Utilidad para Interactuar con el Ratón
- Usar las Clases de Comportamiento del Ratón
- Fundamentos del Comportamiento del Ratón
- Clases Específicas de Comportamientos de Ratón
- MouseNavigation
- Picking
- Usar las Clases de Utilidad de Picking
- El API Corazón de Clases Picking de Java 3D
- Clases Generales del Paquete Picking
- Clases de Comportamientos Picking Específicas
- Animación en Java 3D
- Los Interpoladores y los Objetos Alpha Proporcionan Animaciones Basadas en el Tiempo
- Alpha
- Usar Objetos Interpolator y Alpha
- Ejemplo de uso de Alpha y RotationInterpolator
- El API Alpha
- Clases de Comportamiento Interpolator
- API Corazón de Interpolator
- Clases PathInterpolator
- La Clase Billboard
- Usar un Objeto Billboard
- Programa de Ejemplo de Billboard
- El API Billboard
- Animaciones de Nivel de Detalle (LOD)
- Usar un Objeto DistanceLOD
- Ejemplo de uso de DistanceLOD
- El API DistanceLOD
- API de LOD (Level of Detail)
- Morph
- Usar un Objeto Morph
- Ejemplo de Aplicación Morph: Walking
- El API Morph
- Iluminación en Java 3D
- Sombreado en Java 3D
- Receta para Iluminar Objetos Visuales
- Ejemplos de Luces Sencillas
- Dónde Añadir un Objeto Light en un Escenario Gráfico
- Clase Light
- Luz Ambiente
- Luz Direccional
- Punto de Luz
- SpotLight
- Aplicaciones de Fuentes de Luz
- Ejemplos de Iluminación
- Objetos Material
- Ejemplos sencillos de Material
- Propiedades Geometry color, ColoringAttributes, y Material
- Superficies Normales
- Especificar la Influencia de las Luces
- Alternativa a los Límites de Influencia: BoundingLeaf
- Ámbito de Límites de Influencia de las Luces
- Crear Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad, Sombras y Otros Problemas de Iluminación
- Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad
- Calcular Sombras
- Crear Sombras
- Programa de Ejemplo de Sombras
- Tópico Avanzado: El Papel del Objeto View en el Sombreado
- Texturas en Java 3D
- ¿Qué es el Texturado?
- Texturado Básico
- Sencilla Receta de Texturado
- Sencillos Ejemplos de Programas de Textura
- Más sobre las Coordenadas de Textura
- Preview de Algunas Opciones de Texturado
- Opciones de Textura
- Texture3d
- Algunas Aplicaciones de Texturado
- Texturado de Geométricos Primitivos
- Texturado de Líneas
- Usar Texturas Text2D
- Atributos de Textura
- Modo de Textura
- Textura con Color de Mezcla
- Modo de Corrección de Perspectiva
- Transformación del Mapeo de Textura
- API TextureAttributes
- Generación Automática de Coordenadas de Textura
- Formato de Generación de Textura
- Modo de Generación de Textura
- Cómo usar un Objeto TexCoordGeneration
- API TexCoordGeneration
- Múltiples Niveles de Textura (Mipmaps)
- ¿Qué es el Texturado Multi-Nivel (MIPmap)?
- Ejemplos de Texturas Multi-Nivel
- Filtros de Reducción para Múltiples Niveles de Textura
- Modo Mipmap
- API de Texture, Texture2D, y Texture3d
- Filtros de Reducción y Ampliación
- API Texture
- API de Texture2D
- API de Texture3d
- API de TextureLoader y NewTextureLoader
- API de TextureLoader
- API de NewTextureLoader
Comentarios
alecito alecito dice:
Seria bueno poder descargar este fabuloso tutorial
18/08/2010, a las 04:33:45
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