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 Java 3D

  • Introducción
    • ¿Qué es el API 3D de Java?
      • ¿Qué Software se Necesita?
      • El API Java 3D
        • Construir un Escenario Gráfico
          • Árbol de Clases de Alto Nivel del API Java 3D
            • Receta para Escribir Programas Java 3D
              • Una Sencilla Receta para Escribir Programas Java 3D
                • Alguna Terminología Java 3D
                  • Ejemplo de la Receta Sencilla: HelloJava3Da
                    • Clases Java 3D Usadas en HelloJava3Da
                      • Rotar el Cubo
                        • Ejemplo de Combinación de Transformaciones: HelloJava3Db
                      • Capacidades y Rendimiento
                        • Compilar Contenidos
                        • Capacidades
                      • Añadir Comportamiento de Animación
                        • Especificar un Comportamiento de Animación
                        • Funciones de Variación de Tiempo: Mapear un Comportamiento en el Tiempo
                        • Región Progamada
                        • Ejemplo de Comportamiento: HelloJava3Dc
                        • Ejemplo de Combinación de Transformation y Behavior: HelloJava3Dd
                    • Crear Geometrías en Java 3D
                      • Sistema de Coordenadas del Mundo Virtual
                        • Definición Básica de Objeto Visual
                          • Un Ejemplar de Shape3D Define un Objeto Visual
                          • NodeComponent
                          • Definir Clases de Objetos Visuales
                        • Clases de Utilidades Geométricas
                          • Box
                          • Cone
                          • Cylinder
                          • Sphere
                          • Más Sobre los Geométricos Primitivos
                          • ColorCube
                          • Ejemplo: Crear un Simple Yo-Yo desde dos Conos
                          • Geometrías Primitivas
                        • Clases Matemáticas
                          • Clases Point
                          • Clases Color
                          • Clases Vector
                          • Clases TexCoord
                        • Clases Geometry
                          • Clase GeometryArray
                          • Paso 1: Construcción de un objeto GeometryArray vacío
                          • Paso 2: Rellenar con Datos el Objeto GeometryArray
                          • Paso 3: Hacer que los Objetos Shape3D Referencien a los Objetos GeometryArray
                          • Subclases de GeometryArray
                          • Subclases de GeometryStripArray
                          • Subclases de IndexedGeometryArray
                          • Axis.java es un ejemplo de IndexedGeometryArray
                        • Atributos y Apariencia
                          • NodeComponent Appearance
                          • Compartir Objetos NodeComponent
                          • Clases Attribute
                          • Ejemplo: Recortar la cara trasera
                      • Crear Contenidos Sencillos en Java 3D
                        • Cargadores
                          • Ejemplo de Usos de un Loader
                          • Cargadores Disponibles Públicamente
                          • Interfaces y Clases Base del Paquete Loader
                          • Escribir un Loader
                        • GeometryInfo
                          • Sencillo Ejemplo de GeometryInfo
                          • Clases para GeometryInfo
                        • Texto 2D
                          • Ejemplo de Text2D
                          • Clases Usadas para Crear Objetos Text2D
                        • Texto 3D
                          • Ejemplo de Text3D
                          • Clases Usadas en la Creación de Objetos Text3D
                        • Fondo
                          • Ejemplos de fondos
                          • La Clase BoundingLeaf
                        • Datos de Usuario
                        • Interacción en Java 3D
                          • Comportamiento: la Base para Interacción y Animación
                            • Aplicaciones de Behavior
                            • Introducción a la clases Behavior
                          • Behavior Básico
                            • Escribir una Clase Behavior
                            • Usar una Clase Behavior
                            • API de la Clase Behavior
                          • Condiciones de Disparo: Cómo se Disparan los Comportamientos
                            • WakeupCondition
                            • WakeupCriterion
                            • Clases WakeupCriterion Específicas
                            • WakeupCondition Composition
                          • Clases de Comportamientos Útiles para la Navegación por Teclado
                            • Programa de Ejemplo de KeyNavigatorBehavior
                            • Clases KeyNavigatorBehavior y KeyNavigator
                          • Clases de Utilidad para Interactuar con el Ratón
                            • Usar las Clases de Comportamiento del Ratón
                            • Fundamentos del Comportamiento del Ratón
                            • Clases Específicas de Comportamientos de Ratón
                            • MouseNavigation
                          • Picking
                            • Usar las Clases de Utilidad de Picking
                            • El API Corazón de Clases Picking de Java 3D
                            • Clases Generales del Paquete Picking
                            • Clases de Comportamientos Picking Específicas
                        • Animación en Java 3D
                          • Los Interpoladores y los Objetos Alpha Proporcionan Animaciones Basadas en el Tiempo
                            • Alpha
                            • Usar Objetos Interpolator y Alpha
                            • Ejemplo de uso de Alpha y RotationInterpolator
                            • El API Alpha
                            • Clases de Comportamiento Interpolator
                            • API Corazón de Interpolator
                            • Clases PathInterpolator
                          • La Clase Billboard
                            • Usar un Objeto Billboard
                            • Programa de Ejemplo de Billboard
                            • El API Billboard
                          • Animaciones de Nivel de Detalle (LOD)
                            • Usar un Objeto DistanceLOD
                            • Ejemplo de uso de DistanceLOD
                            • El API DistanceLOD
                            • API de LOD (Level of Detail)
                          • Morph
                            • Usar un Objeto Morph
                            • Ejemplo de Aplicación Morph: Walking
                            • El API Morph
                        • Iluminación en Java 3D
                          • Sombreado en Java 3D
                            • Receta para Iluminar Objetos Visuales
                              • Ejemplos de Luces Sencillas
                              • Dónde Añadir un Objeto Light en un Escenario Gráfico
                            • Clase Light
                              • Luz Ambiente
                              • Luz Direccional
                              • Punto de Luz
                              • SpotLight
                              • Aplicaciones de Fuentes de Luz
                              • Ejemplos de Iluminación
                            • Objetos Material
                              • Ejemplos sencillos de Material
                              • Propiedades Geometry color, ColoringAttributes, y Material
                            • Superficies Normales
                              • Especificar la Influencia de las Luces
                                • Alternativa a los Límites de Influencia: BoundingLeaf
                                • Ámbito de Límites de Influencia de las Luces
                              • Crear Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad, Sombras y Otros Problemas de Iluminación
                                • Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad
                                • Calcular Sombras
                                • Crear Sombras
                                • Programa de Ejemplo de Sombras
                                • Tópico Avanzado: El Papel del Objeto View en el Sombreado
                            • Texturas en Java 3D
                              • ¿Qué es el Texturado?
                                • Texturado Básico
                                  • Sencilla Receta de Texturado
                                  • Sencillos Ejemplos de Programas de Textura
                                  • Más sobre las Coordenadas de Textura
                                  • Preview de Algunas Opciones de Texturado
                                  • Opciones de Textura
                                  • Texture3d
                                • Algunas Aplicaciones de Texturado
                                  • Texturado de Geométricos Primitivos
                                  • Texturado de Líneas
                                  • Usar Texturas Text2D
                                • Atributos de Textura
                                  • Modo de Textura
                                  • Textura con Color de Mezcla
                                  • Modo de Corrección de Perspectiva
                                  • Transformación del Mapeo de Textura
                                  • API TextureAttributes
                                • Generación Automática de Coordenadas de Textura
                                  • Formato de Generación de Textura
                                  • Modo de Generación de Textura
                                  • Cómo usar un Objeto TexCoordGeneration
                                  • API TexCoordGeneration
                                • Múltiples Niveles de Textura (Mipmaps)
                                  • ¿Qué es el Texturado Multi-Nivel (MIPmap)?
                                  • Ejemplos de Texturas Multi-Nivel
                                  • Filtros de Reducción para Múltiples Niveles de Textura
                                  • Modo Mipmap
                                • API de Texture, Texture2D, y Texture3d
                                  • Filtros de Reducción y Ampliación
                                  • API Texture
                                  • API de Texture2D
                                  • API de Texture3d
                                • API de TextureLoader y NewTextureLoader
                                  • API de TextureLoader
                                  • API de NewTextureLoader
                               
                              Publicado por:
                              Ricard Lou Torrijos
                              Recomendar
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                              Comentarios
                              alecito alecito dice:

                              Seria bueno poder descargar este fabuloso tutorial

                              18/08/2010, a las 04:33:45
                               
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