Artículo
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Programación de juegos para móviles con J2ME |
| Puedes encontrar la versión en PDF de este tutorial en la web de su autor: http://www.agserrano.com/publi.html |
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- INTRODUCCION
- Breve introducción al lenguaje Java
- J2EE
- El lenguaje Java
- Variables y Tipos de Datos
- Clases y Objetos
- Estructuras de control
- Estructuras de datos
- Nuestro primer MIDlet
- Compilando el primer MIDlet
- Desarrollo de MIDlets
- Anatomía de un MIDlet
- La interfaz de usuario de alto nivel
- ¿Cómo funciona un MIDlet?
- Elementos de la interfaz de usuario
- La clase Alert
- La clase List
- La clase TextBox
- La clase Form
- La clase StringItem
- La clase ImageItem
- La clase TextField
- La clase DateField
- La clase ChoiceGroup
- La clase Gauge
- La interfaz gráfica de bajo nivel
- Primitivas Gráficas
- Colores
- Primitivas
- Texto
- Imágenes
- Sprites
- Control de sprites
- Un Universo en tu móvil
- Animando nuestro avión
- Lectura del teclado
- Threads
- El Game Loop
- Movimiento del avión
- Construyendo el mapa del juego
- Scrolling
- Enemigos, disparos y explosiones
- Tipos de Inteligencia
- Comportamientos y máquinas de estado
- Enemigos
- Disparos y explosiones
- Sonidos
- Sonidos
- Música
- Almacenamiento. RMS
- Trabajando con RMS
- Abrir y errar un recordStore
- Añadir registros
- Leer registros
- Borrar registros
- Recorriendo registros
- Comunicaciones
- Código Fuente
- M1945.java
- Sprite.java
- Enemy.java
- Bullet.java
- Explode.java
- Hero.java
- Bibliografía y Enlaces
- Bibliografía
- Java
- J2ME
- Enlaces
- J2ME
- Programación de videojuegos
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