Creando scripts con ActionScript
Un script es una instrucción o una serie de instrucciones que ejecutan
unas tareas específicas.
Las instrucciones son líneas de código que se añaden a una instancia o a un fotograma clave.
Si dichas líneas de código se encuentran en un botón, cuando el usuario actúe con el ratón sobre dicho botón, las sentencias añadidas se ejecutan. Si el código se encuentra en una instancia de un clip de película, las acciones se ejecutarán cuando ocurra le ocurra el evento adecuado a dicha instancia.
En caso de estar añadidas a un fotograma clave, cuando la cabecera de reproducción de la línea de tiempo pase sobre el fotograma clave que contiene el script, las instrucciónes añadidas al fotograma clave se ejecutarán.
Acciones de Fotograma
Por ejemplo, la siguiente es una instrucción añadida a un fotograma
clave:
Cuando el cabezal de reproducción de la película pasa sobre este fotograma clave, la instrucción se ejecuta. En nuestro ejemplo, el comando stop () indica al cabezal que pare la película en este punto de la línea de tiempo.
Las instrucciones incluidas en los fotogramas clave se llaman Acciones de Fotograma.
Acciones de Objeto
Un ejemplo de instrucción añadida a una instancia de un botón es:
on (press) {
gotoAndPlay (60);
}
Cuando los usuarios hagan clic sobre el botón que contiene esta instrucción, flash moverá el cabezal de reproducción de la película al fotograma número 60 de la línea de tiempo y continuará desde este punto.
Un ejemplo de instrucción añadida a una instancia de clip de película es:
onClipEvent (load) {
stop();
}
Cuando la instancia aparezca en la película (load), flash parará la
ejecución de la línea de tiempo de la instancia de clip de película.
Las instrucciones añadidas a las instancias se llaman
Acciones de objeto.
En muchos casos se utilizan combinaciones de Acciones de objeto y de fotograma para construir una estructura interactiva en una película de Flash