Trabajar con Texto y Fuentes
Esta lección muestra como determinar las fuentes disponibles en nuestro sistema, crear
fuentes con atributos particulares, derivar nuevas fuentes modificando atributos de
alguna fuente existente, y posicionar múltiples líneas de texto dentro de un componente.
Estos tópicos se explican en las siguientes secciones.
Esta sección ilustra cómo usar el GraphicsEnvironment para
determinar las fuentes disponibles en nuestro sistema, cómo crear un objeto
Font y como cambiar los atributos de la fuente de una cadena de texto.
Esta sección nos muestra cómo posicionar y dibujar un párrafo de texto con estilo usando
TextLayout y LineBreakMeasurer.